TECNOLOGÍA
La revolución del cine 3D
La estereoscopia o tercera dimensión para las salas de cine es un tema que ha causado un gran alboroto y marca una nueva era en el mundo audiovisual
Por Gustavo Riojas Cortesía HD Life / Fotos Cortesía Aaron C. Mit 3D

La estereoscopia se basa en la súper imposición de dos imágenes, sin embargo estas dos imágenes no son idénticas, cada una contiene  información que le hace falta a la otra. ¿Complicado?

Por obvias razones para lograr dichos efectos  se necesitan dos cámaras, ya sean fotográficas o de video, (el lente u óptica), con una separación máxima de 7mm, de tal manera que se logra simular la separación de los dos ojos del ser humano, pero nos encontramos con el primer problema de las cámaras actuales de video profesional que no permiten que la óptica esté tan junta.

Entonces, ¿cómo puede ser posible que dos imágenes que son planas generen la tridimensionalidad? La respuesta es muy sencilla, no pueden. Todo el truco está en tu cerebro. Esta técnica funciona debido a que el cerebro tiene el recuerdo de cómo se ve un objeto ya sea plano como una mesa; cilíndrico como un tubo o esférico como un balón; es por eso que al presentar la información suficiente de ambos lados del objeto el cerebro puede recrear la imagen en 3D.

Obviamente existen reglas y teorías que te dicen cómo grabar estas dos imágenes para no provocar problemas como dolores de cabeza y mareos. Lo malo es que son tantas reglas que no me alcanzaría ni tres revistas completas para terminar de hablar de cómo hacer 3D, así que nos conformaremos con esta leve introducción.

La tercera  dimensión o estereoscopia  para los largometrajes  nació  en 1952 con una película llamada "Bwana Devil", en ese tiempo salió el cine a color, provocando el olvido de la tercera dimensión. Por lo que  en los 70 se volvió a intentar con "Jaws" aún cuando la tecnología había avanzado no era suficiente como  para no provocar dolores de cabeza en los espectadores; la tecnología existente no era suficiente (mundo
analógico); posteriormente después  por los 90 surgió el director Robert Rodríguez con sus serie de películas "Spy Kids" , "Las aventuras del niño tiburón" y "Lava girl" todas en 3D, sin embargo los momentos tridimensionales dentro de  las películas eran pocos y podíamos ver que salía un letrero de: " ponerte los lentes".  No fue sino hasta el 2003 donde empezaron los productores a ver que la estereoscopia representa un verdadero negocio,  la película "Expreso Polar" fue muestra de ello, ya que prendió la mecha,  al ser reestrenada el siguiente año de su estreno, pero ahora en tercera dimensión  recaudando mucho más por copia exhibida que cuando se estreno en 2D.

Una vez que tenemos un poco de recuerdos podemos pasar al  área técnica del tema, Sin embargo podemos decir que realizar producciones  en tercera dimensión con pura animación es mucho más sencillo que grabar en la vida real, esto gracias a la tecnología con la que se cuenta hoy en día, debido a que en el software de animación tienes el perfecto control para ver si funciona o no el proceso que acabas de terminar, o si éste causa dolor de cabeza o no; a diferencia de lo que antes se daba con los procesos de 3D, todo era con base a cálculos. Y prácticamente los que han aprendido animar en 3D había sido a prueba y error.

Por tal motivo podríamos decir que James Cameron es el verdadero padre de la estereoscopia en grabación real,  ya que tuvo que inventar su  tecnología para montar ambas cámaras que simulen los ojos humanos y lograr el efecto de la estereoscopia. Y aun así, el resultado no fue el deseado, pero no me malinterpreten no creo que el error lo haya cometido  el padre de la
estereoscopia,  James Cameron, si no el error fue haber proyectado en 24 cuadros progresivo y un poco el de no explotar el paralax negativo.

Y con respecto al paralax negativo, no es más que ver cómo los objetos se salen de la pantalla y viajan hacia el espectador. Obviamente al ser una película que se estrenaría tanto en 2D como en 3D, lo ideal era no utilizar esta técnica, porque rompería con todas las reglas de composición de la fotografía 2D, por ende podemos aprender que una película 3D nunca podrá ser  vista como una película 2D.

Un ejemplo muy claro del paralax  negativo es en "This is it" ahí los que sabemos del medio podemos suponer que el concierto iba a tener varias proyecciones en 3D, en la parte del documental de Micheal Jackson pasan la nueva versión de "Thriller",  ahí donde se pueden ver que las tomas no en eran 3D, pero si en la composición y en el cuadro de cámara, ahí notamos que para tener un paralax  negativo hay que poner al personaje, nave espacial u objeto exactamente a mitad del cuadro. 
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::::: SOM No. 5 | MAYO-JUNIO 2010 | HD LIFE
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